187: 名無しさん 2023/06/25(日) 11:05:24.63
伝統的なシステムと革新的なシステムどっちがいいんだ
198: 名無しさん 2023/06/25(日) 11:06:22.95
>>187
ユーザー目線で残すべきは残して変えるべきは変えるのが良い
全て怠ってきたからこうなる
ユーザー目線で残すべきは残して変えるべきは変えるのが良い
全て怠ってきたからこうなる
202: 名無しさん 2023/06/25(日) 11:06:31.76
>>187
どっちがってプレイヤーからしたら面白けりゃどっちでもいいに決まってるでしょ
どっちがってプレイヤーからしたら面白けりゃどっちでもいいに決まってるでしょ
206: 名無しさん 2023/06/25(日) 11:06:46.08
>>187
16に革新さはない(単なる凡百アクション)なので
その問いにここのスレで答えるのは難しいな…
16に革新さはない(単なる凡百アクション)なので
その問いにここのスレで答えるのは難しいな…
207: 名無しさん 2023/06/25(日) 11:06:53.67
>>187
なんでどっちかなんだよ、伝統的なシステムを残しつつ個性あるシステムを入れていけばいいだろ
そうすりゃシリーズものとして顔もたつ
なんでどっちかなんだよ、伝統的なシステムを残しつつ個性あるシステムを入れていけばいいだろ
そうすりゃシリーズものとして顔もたつ
215: 名無しさん 2023/06/25(日) 11:08:06.10
>>187
ナンバリングにするなら過去作からシステム踏襲しないとナンバリングじゃないよね
これはFFに限った話じゃない
ダクソがナンバリングでコマンドRPGになったら叩くだろ
別に新しい要素を否定してるんじゃなくて根幹部分は変えたら駄目ってことよ
ナンバリングにするなら過去作からシステム踏襲しないとナンバリングじゃないよね
これはFFに限った話じゃない
ダクソがナンバリングでコマンドRPGになったら叩くだろ
別に新しい要素を否定してるんじゃなくて根幹部分は変えたら駄目ってことよ
225: 名無しさん 2023/06/25(日) 11:09:16.91
>>215
でも龍が如くは7でアクションからRPGに衣替えしたけど
バックグラウンドとかはそのままだったから批判は少なかったがな
でも龍が如くは7でアクションからRPGに衣替えしたけど
バックグラウンドとかはそのままだったから批判は少なかったがな
293: 名無しさん 2023/06/25(日) 11:18:17.88
>>187
そりゃ革新的なシステム(ただし楽しさで上回る場合のみ)だろ
そりゃ革新的なシステム(ただし楽しさで上回る場合のみ)だろ
222: 名無しさん 2023/06/25(日) 11:08:46.54
伝統と革新のバトルシステムで思い浮かぶのは13だな
228: 名無しさん 2023/06/25(日) 11:09:30.62
バトルはそこそこ面白かったけど隠しダンジョンや隠しボスみたいのおるん?いまのとこリスキーモブとかいう雑魚しかいないけど
232: 名無しさん 2023/06/25(日) 11:10:01.10
隠しボスでデビルリヴァイアサンお願いします
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1687656938
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