686: 名無しさん 2023/06/25(日) 00:35:08.50
やってて思うけどパリィいるか?
回避の方が圧倒的に強いし、パリィ反転がだいぶ謎だし
なんか攻撃してたらたまに出る上振れぐらいにしかなってなくね?
回避の方が圧倒的に強いし、パリィ反転がだいぶ謎だし
なんか攻撃してたらたまに出る上振れぐらいにしかなってなくね?
701: 名無しさん 2023/06/25(日) 00:36:47.33
>>686
作ってる側も狙えばできるけど普通にやってたらたまに勝手に出て
なんかかっこいい!くらいのノリで作ってるんじゃないかね
作ってる側も狙えばできるけど普通にやってたらたまに勝手に出て
なんかかっこいい!くらいのノリで作ってるんじゃないかね
740: 名無しさん 2023/06/25(日) 00:42:36.45
>>701
かっこいいだけのノリで作るんなら、パリィ確定した瞬間に専用モーションとか欲しいわ
横振りの攻撃に縦振りで合わせて、次の瞬間に敵が仰反るの意味わかんねぇんだよな
かっこいいだけのノリで作るんなら、パリィ確定した瞬間に専用モーションとか欲しいわ
横振りの攻撃に縦振りで合わせて、次の瞬間に敵が仰反るの意味わかんねぇんだよな
710: 名無しさん 2023/06/25(日) 00:38:14.89
>>686
リターンがほぼないからね
普通に回避カウンターからトルガル追撃とかでいいし、カウンターアビリティもあるし
リターンがほぼないからね
普通に回避カウンターからトルガル追撃とかでいいし、カウンターアビリティもあるし
760: 名無しさん 2023/06/25(日) 00:44:25.78
>>710
パリィからコンボで削れる量とプレジションドッジのDPS差がね…
圧倒的にドッジの方がやりやすいし気持ちいいし…
パリィからコンボで削れる量とプレジションドッジのDPS差がね…
圧倒的にドッジの方がやりやすいし気持ちいいし…
717: 名無しさん 2023/06/25(日) 00:38:44.04
>>686
アレ入れるんならタイタンガードじゃない普通のガード入れて欲しかったわ。回避だけだと被弾した時のリスクまあまあでけえんだよこのゲーム、まあアクションフォーカスかつオートアクセ外してるからあんま強くは言えんけど
アレ入れるんならタイタンガードじゃない普通のガード入れて欲しかったわ。回避だけだと被弾した時のリスクまあまあでけえんだよこのゲーム、まあアクションフォーカスかつオートアクセ外してるからあんま強くは言えんけど
771: 名無しさん 2023/06/25(日) 00:47:01.43
>>717
ガンガン攻めないとダルい仕様なのに回避で距離取るのストレス感じるんだよな
まあ自分もアクションフォーカスかつオートアクセ外してるから強く言えんけど
ガンガン攻めないとダルい仕様なのに回避で距離取るのストレス感じるんだよな
まあ自分もアクションフォーカスかつオートアクセ外してるから強く言えんけど
723: 名無しさん 2023/06/25(日) 00:40:00.01
>>686
いらん、基本的に殴り放題な設計だから必要ないし成功させてもリターンがほぼない
いらん、基本的に殴り放題な設計だから必要ないし成功させてもリターンがほぼない
786: 名無しさん 2023/06/25(日) 00:49:03.11
>>723
仮にも敵の攻撃に紙一重で合わせる行動の割には旨味ねえよな
ソウルシリーズは雑魚敵なら確〇に近いリターンくるのに
仮にも敵の攻撃に紙一重で合わせる行動の割には旨味ねえよな
ソウルシリーズは雑魚敵なら確〇に近いリターンくるのに
705: 名無しさん 2023/06/25(日) 00:37:19.09
パリィはトレモでやってみるとモーションわかりやすい奴相手なら100%近く出せるからRTAとかやるプロならボスでも連発したりするのかもしれない
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1687614244
コメント