187: 名無しさん 2023/06/23(金) 02:27:08.52
何でケンカしとるんや?
196: 名無しさん 2023/06/23(金) 02:29:54.10
>>187
オートスローを前提にバトルが作られたのか
それともオートスローは自転車における補助輪なのか
ここが大きな争点になってる
アタイらゲーマーのプライドに関わる問題なのさ
オートスローを前提にバトルが作られたのか
それともオートスローは自転車における補助輪なのか
ここが大きな争点になってる
アタイらゲーマーのプライドに関わる問題なのさ
201: 名無しさん 2023/06/23(金) 02:31:32.45
>>196
オートスローなしでクリア可能なら少なくとも前提ではないんじゃね?俺はつけてないよ
付けるプレイ否定するつもりもないけど
オートスローなしでクリア可能なら少なくとも前提ではないんじゃね?俺はつけてないよ
付けるプレイ否定するつもりもないけど
208: 名無しさん 2023/06/23(金) 02:34:58.13
>>196
オート系つけてても楽しい!って言うんなら良いんだけど、オート系つけた上で戦闘つまらん適当でいいとか言ってんのはなあ
オート系つけてても楽しい!って言うんなら良いんだけど、オート系つけた上で戦闘つまらん適当でいいとか言ってんのはなあ
243: 名無しさん 2023/06/23(金) 02:53:58.71
>>208
そういうものを実装したらそうなるのは当たり前
だからそういうものを安易に実装するゲームは少ない
簡単にするなら敵の火力やHPを調整すべきで
プレイフィールを変えてはいけない
そういうものを実装したらそうなるのは当たり前
だからそういうものを安易に実装するゲームは少ない
簡単にするなら敵の火力やHPを調整すべきで
プレイフィールを変えてはいけない
248: 名無しさん 2023/06/23(金) 02:57:11.17
>>243
でもこれって難易度調整みたいなもんじゃん?
難易度EASY選べたらみんなEASYにするかどうかって話じゃない?
と言うかアクションフォーカスならデフォ入手にすべきじゃ無かったよねこれ
でもこれって難易度調整みたいなもんじゃん?
難易度EASY選べたらみんなEASYにするかどうかって話じゃない?
と言うかアクションフォーカスならデフォ入手にすべきじゃ無かったよねこれ
271: 名無しさん 2023/06/23(金) 03:08:36.72
>>248
その通りで、デフォルトで持たせたのが良くないのよね
そもそも難しいぐらいの難易度で良かったんじゃないかな
ストーリー自体がかなりコアゲーマーに寄ってるし
その通りで、デフォルトで持たせたのが良くないのよね
そもそも難しいぐらいの難易度で良かったんじゃないかな
ストーリー自体がかなりコアゲーマーに寄ってるし
291: 名無しさん 2023/06/23(金) 03:18:21.14
>>271
折角ストーリーフォーカスかアクションフォーカスで選べるのにね
その上でストーリーフォーカスにはオート系アクセサリーが付きますって書いときゃ良かった
でもこれって簡単な難易度を選びたく無いユーザーのプライドまで考慮した結果なんかなw
折角ストーリーフォーカスかアクションフォーカスで選べるのにね
その上でストーリーフォーカスにはオート系アクセサリーが付きますって書いときゃ良かった
でもこれって簡単な難易度を選びたく無いユーザーのプライドまで考慮した結果なんかなw
324: 名無しさん 2023/06/23(金) 03:30:32.86
>>291
アクションフォーカス選んでアクセ付いてくるのは想定外だったな
ボスに勝てないならレベル上げみたいな感じが難易度調整としては丁度良いんだと思う
何にせよ難易度調節はもう少し丁寧に誘導した方が良かったかな
アクションフォーカス選んでアクセ付いてくるのは想定外だったな
ボスに勝てないならレベル上げみたいな感じが難易度調整としては丁度良いんだと思う
何にせよ難易度調節はもう少し丁寧に誘導した方が良かったかな
327: 名無しさん 2023/06/23(金) 03:32:07.92
>>291
プライド考慮した結果だよ、吉田がまんまそれは言ってた
プライド考慮した結果だよ、吉田がまんまそれは言ってた
329: 名無しさん 2023/06/23(金) 03:34:00.34
>>327
やっぱそっかー、ゲーム作るのって難しいね
様々なプレイ層に配慮出来てて良い試みだと思うんだけどね
やっぱそっかー、ゲーム作るのって難しいね
様々なプレイ層に配慮出来てて良い試みだと思うんだけどね
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1687449569
コメント