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【FF16】召喚獣バトル楽しめなかった人っているの!?

453: 名無しさん 2023/06/27(火) 08:12:08.13
タイタンバハムート戦は凄すぎて笑い出たけど召喚獣バトル楽しめなかった人っているの? 
俺は1億点加点して神ゲー認定したんだけど、粗探しして100点満点から減点していくことしかできない人多いよね

459: 名無しさん 2023/06/27(火) 08:17:14.23
>>453
タイタンは曲もあってないし、長すぎるから殴っててだるくなった
QTE部分とかは良いけど普通に操作して殴る時間が長すぎ

463: 名無しさん 2023/06/27(火) 08:20:04.95
>>453
後半の召喚獣合戦は楽しいけど正直長すぎる
タイタン戦はデビルタイタンにぶち込んで終わった!でよかった気がするし
バハ戦とかストーリーが重苦しいのに召喚獣合戦の熱血展開があまり好みじゃなかった
オーディ戦くらいがバランス的に一番好きだ

456: 名無しさん 2023/06/27(火) 08:15:52.48
タイタンはともかくガルーダイフリートバハムートは良かったよ
タイタンは何回やらせんねんってなった
オーディンは逆にあっさりだったな
斬鉄剣が強すぎるから演出に困ったんだろうけど

458: 名無しさん 2023/06/27(火) 08:16:45.03
召喚獣バトル面白かったしバハ戦は滾ったけど、ユーザーの声聞く吉田のうちに良くないとこは良くないって言わな何も改善されへんぞ

460: 名無しさん 2023/06/27(火) 08:18:33.92
イベント戦の割に長すぎるってのはあると思うよ
あと敵の技はド派手なのに実際に減るHPゲージは貧弱で回復もたくさんできるから緊張感がない、割に敵が硬いから冗長になりがち、なのにフェーズが多くて何度も戦う必要があるらあたりが評価下げてる理由だと思う
加点要素が大きいから減点しても十分プラスとは俺も思ったけど
あとタイタンは祖堅が趣味出しすぎて雰囲気に合ってなかったかな……

461: 名無しさん 2023/06/27(火) 08:19:01.88
召喚獣戦スケールのでかいムービーはいいんだけど長い硬い簡単すぎるで緊張感がね

462: 名無しさん 2023/06/27(火) 08:19:48.78
タイタン戦の長さは各フェーズ今の7-8割くらいまで短くしても良いと思う
個人的なバトル関連の不満点はそれくらいかね

464: 名無しさん 2023/06/27(火) 08:20:57.27
敵はもっと柔らかくて、その代わり攻撃が超強力で油断したら即〇級、位の方が正直な話ゲームとしては面白い
この辺は”誰でもクリアできるように”ってコンセプトが足を引っ張ってる部分かな

468: 名無しさん 2023/06/27(火) 08:22:46.24
フェーズ制自体は嫌いじゃないけどね、敵がどんどん本気出していくのは燃えるし
やっぱ敵を柔らかく、代わりに敵の攻撃力はもっと強くが理想かな……デビルタイタン硬すぎた

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1687785361

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コメント

コメント一覧 (5件)

  • 初見は興奮したしマジで最高だと思ったよ
    でも2周目はダルいから飛ばさせてほしい

  • 召喚獣合戦は全部めちゃ楽しめたけど、全体的にちょっと長いかな。演出全振りでその分大味な戦闘になるのは仕方ないんだけど、それが長いとダレて興奮が薄れていっちゃう。かといってあれ以上複雑な操作させるのも違うと思うんでやっぱ長さで調整するのがベターかな。

  • ムービーで良かった感
    そもそも召喚獣バトルでしかイフリートになれないのが不満
    フィールドでもイフリートに自由に変身させてくれよ
    スヴァローグとかイフリートで闘いたかったわ

    • 召喚できないのに召喚獣って変だよね
      まぁ使いすぎると石化するって設定が足を引っ張ってるんだろうけど

  • 映像としてはタイタンバハは良かった
    戦闘としてはバハ宇宙戦以外は作業で面白く無かった
    バルナバス戦はもっと召喚獣バトルしてほしかった。もっと言えば終盤からは野良でもアルテマの手先でもいいからティフォン以外の召喚獣どんどん出して召喚獣大戦感を演出して欲しいかった

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