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【FF16】戦闘面白いって評価と微妙って評価半々くらいだけど結局どうなの?

436: 名無しさん 2023/06/25(日) 17:54:54.06
戦闘面白いって評価と微妙って評価半々くらいだけど結局どうなの?
配信見てる感じつまんなさそうだけど

456: 名無しさん 2023/06/25(日) 17:57:26.02
>>436
例えば格闘ゲームのレベル最弱をレバガチャで勝つのが面白いと思う人には面白いのかもしれない

458: 名無しさん 2023/06/25(日) 17:57:33.33
>>436
かっこよさとか動かしてての気持ちよさとかの
触感の部分はとても素晴らしいと思う 難易度と敵のパターンがそんなないので
結局繰り返しになって飽きるのはとてもある

491: 名無しさん 2023/06/25(日) 18:01:36.97
>>436
最初は通常攻撃で回避しつつ殴るの楽しめたけどアビリティで敵の攻撃無視で殴れてアビぶっぱの糞ヌルゲーになった

451: 名無しさん 2023/06/25(日) 17:56:57.93
やっぱさ、

サブキャラクターも使えるようにしねーとな

女キャラ使いたいんだよ俺は

459: 名無しさん 2023/06/25(日) 17:57:43.67
15の戦闘より

おもろくない感じ?

468: 名無しさん 2023/06/25(日) 17:58:34.33
>>459
五分かな

462: 名無しさん 2023/06/25(日) 17:57:57.41
せめてアクションとして楽しければな

474: 名無しさん 2023/06/25(日) 17:59:30.16
RPGなのに攻略の話題が皆無過ぎるな
この武器拾ったけどめっちゃ強くねとかこのスキルの使い道ってどこら辺なのとか
寄り道洞窟のボス強いけど倒したらなんか良い物もらえる?とか

490: 名無しさん 2023/06/25(日) 18:01:29.29
>>474
基本的に防具やアクセは拾えるもん使えばいいし武器も貰えるもんか溜まってる素材使えばそのタイミングの最新のものにはなるからな
何も悩む必要はない優しい世界だ

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1687679368

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コメント

コメント一覧 (3件)

  • FF14をアクションぽくしたらこうなりそう感。面白くなくはないけど敵の行動パターンが単調なせいでバトル自体が単調で作業っぽくなってる。なんと言うかアクションゲーになり切れてない感。

  • ユーザーの評価を気にしすぎるあまり、システム面で思い切った舵取りが出来ないで作ってしまったって感じかなぁ

  • sekiroも好きだけど別ベクトルで16のアクションもよく出来てて面白いぞ。
    カッコいい絵作り、モーションを見せるって面ではほんとすごいし、
    レベル差あるSモブと戦うのは1発被弾で瀕死とかですげーヒリヒリできる

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