MENU

【FF16】皆がFFに求めるバトルシステムって実際どれなん???

111: 名無しさん 2023/06/24(土) 04:40:47.27
皆がFFに求めるバトルシステムって実際どれなん?
FF1とか10みたいな完全コマンド
FF4からのATB系のコマンドバトル
FF12みたいなATBにアクションが混ざったバトル
FF15、16のアクションメインのバトル

114: 名無しさん 2023/06/24(土) 04:41:28.51
>>111
今のところ理想に最も近いのはオリジンかな

118: 名無しさん 2023/06/24(土) 04:42:06.96
>>>111
面白ければなんでもいいよ

141: 名無しさん 2023/06/24(土) 05:02:57.85
>>111
アクションRPGじゃないんだよな。
普通にステージ制のアクションゲーム。

126: 名無しさん 2023/06/24(土) 04:46:20.15
7リメイクベースの戦闘システムでダメージバランスうまく調整してくれるのが理想かな

127: 名無しさん 2023/06/24(土) 04:47:25.93
ffモードやってる奴に聞きたいんだけどボスの行動パターン変化とかある??

129: 名無しさん 2023/06/24(土) 04:50:07.31
>>127
ノーマルの行動パターンを覚えていない

ただゴリ押しでは危なくなってる
ドッジだけじゃなくてパリィとかジャスガもしないと戦闘時間が長くなりがち

143: 名無しさん 2023/06/24(土) 05:04:33.30
ファイナルファンタジーチャレンジ最高に手に汗握る緊張感、死闘感がある。これ一周目からやりたかったな。。
でもアクションゲーマーとして至福の時間だわ

213: 名無しさん 2023/06/24(土) 06:10:16.79
召喚獣バトルでフェニックス操作して空飛べるんだから
オープンワールドにしてフェニックスで移動出来るようにすればよかったに

654: 名無しさん 2023/06/24(土) 08:27:55.75
コマンドとアクションを両立させようとしたのは15や7Rだが完全アクション化に踏み切ったのも吉田さんらしい
良く取れば決断力があり悪く見れば新たなものを模索する事を放棄した
まあここは一長一短ではあるけど

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1687546244

よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!

コメント

コメント一覧 (2件)

  • コマンドだろうがジョブだろうがアクションだろうが大事なのは戦闘の自由度でしょ、戦略性

  • FFTAやFF11、12みたいのでも「こんなのFFじゃない」なんて言われなかった
    戦闘システムはFFらしさとは関係ないな

コメントする

目次