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【FF16】属性あったほうが絶対よかった……

340: 名無しさん 2023/06/23(金) 13:50:12.94
DMC風アクションだから属性不要

これのせいで成長要素が形骸化してバトルでRPG的な戦略性が無くなってるって頭悪すぎない?

364: 名無しさん 2023/06/23(金) 13:53:55.21
>>340
属性ありだったら特定の敵に対して同じ召喚獣になる!単調って言うの目に見てえるから

377: 名無しさん 2023/06/23(金) 13:55:31.67
>>364
だったら少なくとも全員に対して同じな今よりは単調じゃねえじゃねえか

392: 名無しさん 2023/06/23(金) 13:57:07.88
>>377
だったら少なくとも全員に対して好みの召喚獣複数使って遊べるから今よりは単調じゃねえわ

な?なんでもいいよんだよね

409: 名無しさん 2023/06/23(金) 13:59:53.30
>>392
その好みの召喚獣になんの意味もないから単調だつってんのに会話通じねえのか

438: 名無しさん 2023/06/23(金) 14:05:13.64
>>409
召喚獣毎に意味はあるぞ
ちゃんとフレーム管理と削り意識したコンボじゃないとランクSで高得点取りづらい
あと敵によってはさっと〇される

441: 名無しさん 2023/06/23(金) 14:05:40.44
>>409
都合の良いことしか目に入らんやつには何言っても仕方ねぇなw

394: 名無しさん 2023/06/23(金) 13:57:30.23
>>364
属性あったほうが絶対よかった
まあ召喚獣揃うのが遅過ぎて序盤のつまらなさは変わらないと思うが

457: 名無しさん 2023/06/23(金) 14:07:55.08
>>394
属性耐性は通常時は軽減、一部動作時は無効・吸収くらいの塩梅だったら良かったかもな
テイクダウン中は一時的に耐性が無くなるとかだったら腐らないと思うんやが

437: 名無しさん 2023/06/23(金) 14:04:53.26
属性があればマスターしたアビリティを他の召喚獣につけられることにももっと意味が出たんじゃないかな…

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1687491926

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