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【FF16】海外レビュー読むと・・・

735: 名無しさん 2023/06/23(金) 09:33:07.06
FF16の海外レビュー読むと戦闘はまあまあ評価されてる

768: 名無しさん 2023/06/23(金) 09:38:50.87
>>735
戦闘ボロクソに叩こうとしてる人いるけど、プレイ感そのものは良いと思う
あれとあれを組み合わせてみたいな自由度もきちんと感じるし、それが出来るようにもなってる
ゲージ持ちはどうゲージを削るかとどうテイクダウン中にダメージ出すかの駆け引きとかは普通に楽しいよ

781: 名無しさん 2023/06/23(金) 09:41:39.46
>>768
戦闘システムは良いと思うけどオートアクセでバランス調整を放棄したのは雑だと思うよ
楽しめる層がめっちゃ少ないから叩かれるのも当然

803: 名無しさん 2023/06/23(金) 09:43:56.17
>>768
そこいらにいる雑魚の体力くそ高いのに対して
こちらの火力が低すぎるんだよ
結果的に間延びした戦闘になってしまう
調整した担当はほんとセンスないと思う

813: 名無しさん 2023/06/23(金) 09:45:27.15
>>803
ステージの戦闘回数が決まってるから一戦一戦を間延びさせないと、マジでムービーだけになるからわざとやってんでしょ

818: 名無しさん 2023/06/23(金) 09:46:35.94
>>803
まー火力の出し方分からんと間延びするんだよね
そのうち簡単高火力オススメコンボとか脳死ビルドとかの情報が出回ったらマシになると思うよ

850: 名無しさん 2023/06/23(金) 09:50:55.80
>>818
それを加味しても硬すぎるって
エリートモンスターや中ボスクラスならそれでもいい
そこいらの雑魚はワンパンで倒させてくれい

859: 名無しさん 2023/06/23(金) 09:52:18.17
>>850
ワンパンは言い過ぎやろ、出す意味ねえよ
せめてワンコンボは我慢しなさい

875: 名無しさん 2023/06/23(金) 09:54:31.36
>>850
このシステムでこれ以上早く削れると虚無じゃね?強化ライジングフレイム当てるだけでだいたい雑魚は8割吹っ飛ぶよ

876: 名無しさん 2023/06/23(金) 09:54:44.62
>>850
コンボ繋げて俺カッケーするゲームだぞ

881: 名無しさん 2023/06/23(金) 09:56:01.79
>>850
雑魚なんて一瞬で削れていいじゃん
そんなに固いのがお好き?

832: 名無しさん 2023/06/23(金) 09:48:32.86
>>803
それこそフェニックスとタイタンのアビリティ適当に振ってるだけで雑魚なんて簡単に溶けていくと思うけど
雑魚相手にガウジ振ってたりするなら、そりゃ時間かかると思うけど

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1687473092

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コメント

コメント一覧 (2件)

  • 鍛冶屋システムを入れてる意味が全くないのがな。システムとして入れたからには飾りではなく意味あるものにしてくれないと入れないほうがマシまである。ゲーム進行に合わせて店売りされるものを購入するだけで充分なので1つ前のものを強化する意味がまるでない。店売りは買うと売り切れになるが別の街で同じものが再び買えるから売り切れにする意味がない。そうして複数手に入れても強化に分岐があるわけでもないので複数手に入れる意味がない。

  • 誰かジョシュア5年後はあっさり合流したのワイに説明してくれ
    なんで18年間避けてたんや?
    クライブ守る為と思い込んでたワイがアホみたいやん
    最後までやれば何かわかるんか?

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