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【FF16】とりあえず出しとけみたいな安定感ある!!

70: 名無しさん 2023/06/23(金) 01:29:36.03
ラムウの召喚獣技が凄いわかりやすい作りで助かったわ。とりあえず出しとけみたいな安定感ある

76: 名無しさん 2023/06/23(金) 01:31:39.27
>>70
それ全部そうじゃね?
むしろラムゥの○が一番使いにくいぞ

101: 名無しさん 2023/06/23(金) 01:41:14.62
>>76
あの球上手に扱えば強いんだろうか。仕掛るの結構隙晒すし

74: 名無しさん 2023/06/23(金) 01:31:05.25
ラムウのフィートってどう使うのが正解なん?
他の技はわかりやすいけど、あれだけよくわからん

80: 名無しさん 2023/06/23(金) 01:33:41.33
>>74
単体多重ロック打ち込んでそこからぶん殴ったりそのままストームしかける

79: 名無しさん 2023/06/23(金) 01:33:39.64
最初はボタン連打ゲーかと思ってたけど
召喚獣が増える度にアビリティ連打ゲーに進化するんかこれひょっとして

91: 名無しさん 2023/06/23(金) 01:37:52.79
>>79
召喚獣が増えればどんどん回していけるようになるからな
そこにリミットブレイクも付いてリジェネも出来るわけで
進めば進むほど難易度下がってくなって感じ
それ自体はいいんだけど難しくないから練習とかする必要性もそれ程感じないんだよな
高難易度は一周目から選択させて貰えても良かったかな
ユーザーに強制的に二周目遊べなんて要求する作りは現代の娯楽として優しくない

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1687449569

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