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【FF16】マスター化は罠って事か???

11: 名無しさん 2023/06/22(木) 22:13:27.56
(´・ω・`)やってて思うけどアビリティポイント明らかに足りないよなこのゲーム

26: 名無しさん 2023/06/22(木) 22:17:04.88
>>11
周回前提だからね

65: 名無しさん 2023/06/22(木) 22:24:33.63
レベリングよりアビリティポイント貯めたいわ
せっかく幅広がるのにポイント足りなくて強化できないから自由に行けるダンジョン欲しいな

94: 名無しさん 2023/06/22(木) 22:29:23.95
アビリティポイントそんなに足らんの?
マスター化は罠って事か

217: 名無しさん 2023/06/22(木) 22:48:18.78
>>94
振り直しすればいいから別に罠では無い
ただ、わざわざ振るほど余裕は無い

165: 名無しさん 2023/06/22(木) 22:40:16.23
なあ、レベリングは要らないとしてもアビリティポイントを貯めやすいところはあるのか?

202: 名無しさん 2023/06/22(木) 22:45:34.13
>>165
ない
そもそも真剣にあげる必要はない
全部解放したら後はリミットブレイク優先くらいで何もいらない

206: 名無しさん 2023/06/22(木) 22:46:01.29
>>165
ないよ貯める必要もない

218: 名無しさん 2023/06/22(木) 22:48:46.42
後各召喚獣ごとの大技は罠
CT長すぎてメリットが少ない
せめて1体あたりに3枠あれば使うんだけどな
まぁロマン技に拘りたいなら止めないけどそれで2枠中1つ埋まるのを考えた上で使うといい
アビリティーポイントも相当使うけどな

242: 名無しさん 2023/06/22(木) 22:52:45.33
>>218
リキャスト管理めんどいから大技入れてるわ

277: 名無しさん 2023/06/22(木) 23:00:13.35
>>218
エアリアルブラスト便利だから入れてるなぁ
ガルーダのアビリティが状況限多くて普段遣いに向かないから使ってるって所も大きいけど

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1687439442

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コメント

コメント一覧 (2件)

  • マスター化すれば召喚獣枠関係なくセット出来るようになるからカスタマイズの自由度上がるよ

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